李春晖:腾讯、360撕逼毁了我朋友的买房梦

2014年12月17日   创业学苑 来源:游金地   编辑:游金地
  李春晖:腾讯、360撕逼毁了我朋友的买房梦
  有时我们看神仙打架,有时我们是炮灰。这里是互联网,这里是寡头俱乐部。

  孙胖是个好青年。他经常减肥,虽然总不成功;努力工作,偶尔牢骚满腹。最近他想买房。他是有可能实现这个目标的。他去摇号自住房,但因为没有老婆,他不是优先家庭。没有房不好找老婆,没有老婆不好买房,令人苦闷的窘境。

  不过他还有机会。他在一家业内TOP3的游戏公司做策划,他参与制作的一款金庸武侠3D手游就要上微信独代了。微信独代,发财指日可待啊。

  上微信独代对手游来说是什么概念?微信跨ios和安卓平台,虽非传统渠道,却能通过巨大的装机量来推送游戏。煊煊赫赫的360虽然在安卓平台导流能力极强,但到ios就怂了。腾讯独代一个游戏,一个月导量在千万级。但如果选择360、uc、百度等传统渠道,就意味着appstore只能裸上,一个月导量200、300万已算不错。因此,双管齐下的微信是众多游戏cp眼中的最佳选择。业内人士认为,微信独代有可能把3000万的流水推到8000万。

  今年以前,外部厂商想要微信独代几乎是不可能的。不过如今腾讯要做开放平台、要做生态圈,这一年来陆续签了些中小公司的中、轻度游戏。

  但是,休闲游戏的流量红利很快见顶,腾讯也想做高arpu的中重度游戏,想和大厂合作。腾讯曾有意独代畅游早前的《天龙八部》移动版(就是投了非常成功的《万万没想到》广告,大锤和父王那集的“移动吧,天龙”)。不过腾讯那时姿态还比较高冷,提出的条件苛刻,畅游不干,最后还是选择了联运。

  结果《天龙八部》手游第一天流水就达到1000多万,火了。鹅厂虽不能明言,估计心里也有些懊悔。当然,这个渣游戏现在也不用提了,典型的一波流,神神叨叨的畅游我们日后再八。

  也许正因为之前种种周折,代理重度不利,自研重度不成,Q3移动游戏收入还下滑了,腾讯很看重《笑傲江湖3D手游》:一线游戏厂商,强ip,重度游戏。尽管谈判一波三折,最终双方还是议定微信独代,六四分成,腾讯六,完美四。腾讯挟微信之势,豪言第一个月保8000万流水。

  虽然双方的合同还在走流程,但是游戏已经接入腾讯SDK,微信的新游推荐都上了。而此时,以360、uc为首的其他安卓渠道一声大喝,跳将出来,“这水性杨花的小妖精,昨夜还认我作干哥哥,今儿就要转投鹅厂怀抱,门儿都没有!”

  天下手游渠道虽多如牛毛,其实说到底就是两家,腾讯和非腾讯。腾讯旗下应用宝、微信、QQ三驾马车各领风骚,成一家独大之势。今年腾讯手游的营收目标定为120亿,占到整个市场预测规模的一半。企鹅的胃口那是相当好。

  腾讯之外,360、uc、百度三家实力强劲,尤以360风头最劲。而此前完美的几款手游与360合作良好,完美高层亦有人担心为一款游戏影响和渠道的关系。家里女儿众多,珍珍、爱爱、怜怜,毕竟不是个个都能入鹅长老的法眼。高嫁了一个,其余怎么办,已经嫁出去的怎么办,婆家渠道还能善待吗。

  而对于360们来说,这也不止是一款游戏的事儿。就像当初《刀塔传奇》攻破了腾讯在排行榜的堡垒,这也可能成为一个行业风向标。腾讯开始代理一线厂商、强势ip的重度游戏,而这本来是360们的地盘。此前已经有蓝港过去了,如果再加上一线厂商完美,万一还真成为现象级作品,其他厂商是否会群起效仿?那时360等渠道的市场份额肯定会被进一步挤压。360自然要使出浑身解数阻止这样的事发生,不惜对簿公堂。
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